CPP 5SE осень 2018

Материал из CSC Wiki
Перейти к:навигация, поиск

Преподаватель: Валерий Михайлович Лесин valery.lesin@gmail.com

Настоятельно рекомендуется присоединиться к чату Slack. Далее нужно в Channels найти и присоединиться к чатам #seminars и #hw . В #seminars найти приглашение на GitHub, если ещё не. И в #hw тоже свои приглашения на GitHub нужно принимать.

Стиль кода лежит на Google Диске (папка «ITMO/CSC'18»). Либо Гугловский стиль. Нельзя коммитить .idea и прочий мусор. Инструкция по сдаче дорешек с семинаров.

Необязательные рекомендации по структуре: Makefile в корне задачи: sem2/4/Makefile для четвёртой задачи на втором семинаре. Все файлы одной задачи лежат в одной папке. В каждой папке есть рабочий Makefile. Флаги компиляции прописаны макросом в каждом Makefile. Файлы *.cpp и *.h лежат в папке src. Все бинарные артефакты кладутся в папку bin.

Хаки

Далее будут описаны <<Вредные советы>>. Никогда не делайте так в реальной жизни. Если где-то на работе или в лабе вы сделаете так и сошлетесь на меня, то меня будут ненавидеть (пожалуйста не надо так). К тому же ряд утверждений спорны, поэтому буду только рад обсуждению и спорам по делу.

  1. Вызов функции - дорого.
    пишите весь код в одной функции, желательно в мэйне (main function)
    Да, это невозможно будет читать, но ведь все равно никто не будет читать ваш код.
  2. I/O - это дорого
    постарайтесь считать весь входной поток за один раз в stringstream, а потом работать с ним
    stringstream, в отличии от потоков ввода/вывода уже находится в памяти процесса. Обращение к нему бесплатно. В то же время каждый i/o - это системный вызов, смена контекста туда и обратно и потенциально снятие с процессора.
    тоже самое с выводом
  3. выделение памяти - это дорого
    некоторые структуры данных, например vector, позволяет заранее зарезервировать нужное количество памяти
    некоторые структуры данных, которые сей интерфейс не предоставляют, могут его проэмулировать, если последовательно вызвать resize() -> clear()
    для некоторых структур данных этот хак вообще не имеет смысла (например деревья). Для них так делать не надо
  4. O(n log(n)) может быть разным
    Если последовательно добавлять даннные в set, то на это потребуется O(n log(n)) времени, и в итоге вы получите отсортированный контейнер. Так вот: это дорого.
    Если вам просто нужно один раз отсортировать контейнер, то используйте std::sort(v.begjn(), v.end()) над вектором. Это будет намного быстрее. Да и доступ потом будет бытрее даже ассимптотически
  5. Глобальные переменные - это странный предмет, ингда дорого, иногда - нет
    Для меня это было неожиданностью, но применение глобальных переменных вместо локальных может уменьшить скорость более чем в 2 раза.
    Для меня это было неожиданностью, но в некоторых случаях применения глобал переменных увеличивает скорость
  6. Размер имеет значение
    Потенциально работа с short будет быстрее, чем работа с int (но не факт)
    Применение double вместо float в 32-битном компиляторе реально медленней (вроде раза в 3)
    Предыдущий пункт касается также и long vs int
    для 64 битного компилятора вроде как одинаково
    Спорно, но 32-битный компилятор может породить более быстрый код (если не использовать long и double)